Un petit monde
pour comprendre
le grand.

Comprendre n'est pas recevoir. C'est traverser.

Jeux de décision, œuvres collectives, projets STIAM — conçus par Audrey Bonnafous.

Pour comprendre
Il faut avoir éprouvé.

Vos équipes savent déjà ce qu'il faudrait faire. Elles le refont pourtant, chaque trimestre : le court terme gagne, la dette s'accumule, la transition recule. Le problème ce n'est pas le savoir — c'est le manque d'expérience. okiNouri fabrique ce sas de transition pour évaluer la situation de départ et co-construire le chemin vers la destination finale. Une approche ludique pour un apprentissage expérientiel fédérateur. Le vécu commun, ça soude.

La méthode — apprentissage expérientiel
01

D'abord, on ne veut pas perdre

Les équipes jouent. Elles subissent les chocs, découvrent les contraintes réelles d'une transition — économique, écologique, sociale, numérique.

Confrontation
02

Puis on veut comprendre pourquoi on perd

Chaque échec est déconstruit avec les données de la partie : quel levier a manqué, quelle dette a tout emporté, quel arbitrage a coûté la victoire.

Déconstruction
03

Alors on reconstruit le jeu — pour gagner

Reparamétrer le modèle avec ses propres contraintes et ses propres leviers, puis rejouer. Ce n'est pas de la triche : c'est de l'adaptation. C'est la clé d'une transition réussie.

Adaptation
Les petits mondes
🎮

Atelier-expérience · FR / ENMy ArchiPL

La transition, éprouvée avant d'être vécue. Quatre séquences : jouer, analyser, transposer les paramètres de votre organisation, rejouer. Trois scénarios prêts — et le vôtre, paramétrable sans une ligne de code. Équilibré sur des données récentes, validé par simulation (+ d'infos sur demande)

FonctionneAteliers entreprise
🎨

Œuvre collective mondialeThe Big Picture

Une toile en ligne : chaque visiteur pose un pixel. Pas de compte, pas de données collectées, pas de règle — Une recommandation seulement : penser collectif. Une page légère, zéro plateforme, serveur indépendant.

FonctionneDéploiement public à venir
🐠

Projet pédagogique · cycle 3-4okiNouri Kit0

Sur un trimestre, une classe construit un module aquaponique, le pilote avec une carte Arduino programmée par les élèves et le transforme en un véritable reportage scientifique. Rôles tournants — superviseur des marées, technicien qualité de l'eau, biologiste, documentaliste… — kit pédagogique pour l'enseignant.

POC en préparation
🎼

Œuvre collectiveThe Big Orchestra

Une symphonie collective : chaque participant porte une note, un fragment — l'œuvre n'existe que par la superposition des présences. L'harmonie du collectif.

En conception
🏡

Le tiers-lieu inclusif · Noisy-le-GrandLa serre pédagogique

Le projet d'origine : une serre dans l'écoquartier, où animer les petits mondes et les partager avec les visiteurs. Le lieu où toute la démarche s'incarne, s'expose et se transmet.

En amont
⚡

Outil logiciel · dérive specs / codeHIC

« L'outil qui détecte là où ça pêche. » On entre le code existant, l'outil en déduit les spécifications réelles, puis les compare aux specs d'origine : le rapport d'écart entre ce qui a été décidé et ce qui a été construit. Là encore, on ouvre un sas de transition tout en douceur, sans stockage de données.

En germe

Votre transition,
éprouvée avant d'être vécue.

Un atelier, une intervention, un événement — six à vingt personnes, une demi-journée, aucun prérequis. Le jeu s'apprend en dix minutes ; la leçon dure des années.

Jouer une partie →